Нейминг
Это система понятных и последовательных названий для слоёв, групп, Frame и других элементов макета, которая помогает быстрее ориентироваться в структуре файла.
Итерация
Это отдельная версия макета, зафиксированная на определённом этапе работы после заметных изменений или правок.
Что в видео-уроке:
В уроке приводим готовый макет в порядок: сохраняем важные итерации, переносим старые версии в архив, удаляем лишние слои и настраиваем понятный нейминг на латинице для блоков, кнопок, изображений и других элементов.
Сохраняем крупные версии макета
Во время работы появляется много промежуточных решений, проб и вариантов. Когда дизайн уже согласован или начинается новый крупный этап правок, предыдущую версию лучше не удалять, а сохранить как отдельную итерацию.
Удобно располагать версии слева направо: сначала первая, затем следующая и так далее. Рядом можно указывать дату изменения. Такой порядок позволяет быстро сравнивать варианты и понимать последовательность работы.
При этом не нужно создавать новую копию после каждой мелкой правки. Отдельную итерацию имеет смысл сохранять, когда изменения действительно заметно влияют на дизайн.
Старые решения переносим в архив
Для предыдущих концепций и ненужных в текущей работе вариантов можно создать отдельную страницу, например «Архив».
Рабочая область вокруг актуального макета должна оставаться чистой. Изображения, старые варианты блоков и другие материалы, которые больше не нужны, удаляем или переносим в архив. Так в файле остаётся только то, с чем действительно продолжается работа.
Если законченный вариант может пригодиться позже, его лучше сохранить. Случайные пробы и элементы, которые точно больше не понадобятся, можно удалить полностью.
Удаляем лишние и скрытые слои
После завершения дизайна стоит пройти по каждому блоку и проверить его структуру. Скрытые слои, старые изображения и другие неиспользуемые элементы лучше удалить.
Не стоит оставлять десятки отключённых объектов «на всякий случай». Они усложняют навигацию и делают структуру макета менее понятной.
Связанные элементы при необходимости объединяем в логичные группы или Frame: например, изображение с фоном, текстовую часть или набор повторяющихся элементов.
Переходим к неймингу на латинице
В рамках курса лучше постепенно приучать себя называть элементы латиницей. Такой подход сближает дизайн-макет с терминологией разработки и облегчает взаимодействие с верстальщиком.
Необязательно глубоко изучать HTML только ради нейминга. Достаточно постепенно запоминать основные обозначения:
- header — шапка сайта;
- footer — подвал;
- menu — меню;
- logo — логотип;
- link — ссылка;
- btn или button — кнопка;
- text — текстовый блок;
- bg — фон;
- bg-image — фоновое изображение;
- separator — разделитель.
Названия должны в первую очередь помогать быстро понять назначение элемента.
Нумеруем основные блоки
Крупные секции можно называть последовательно: Block 01, Block 02, Block 03 и далее. Двузначная нумерация помогает сохранить аккуратный порядок, особенно если секций больше девяти.
Футер при этом лучше называть непосредственно Footer, а шапку — Header, поскольку у этих элементов уже есть понятные общепринятые названия.
Внутри блока нейминг становится более конкретным и отражает назначение содержимого.
Называем элементы по их функции
Название лучше строить не только по внешнему виду элемента, но и по его назначению.
Например, кнопку можно назвать просто Btn, а можно уточнить действие:
- Btn Call — кнопка вызова формы или звонка;
- Btn Scroll — кнопка, которая ведёт к другому блоку страницы;
- Link Call — ссылка для связи.
Для повторяющихся карточек удобно использовать нумерацию: Card 01, Card 02. То же самое можно делать с изображениями и другими похожими элементами.
Необязательно создавать длинные английские предложения. Короткого и понятного кодового названия обычно достаточно.
Не нужно переименовывать абсолютно каждый слой
Нейминг должен помогать, а не превращаться в отдельную сложную работу. Если несколько элементов логично объединены в одну понятную группу, достаточно назвать саму группу.
Например, несколько декоративных элементов фотографии можно собрать в BG Image, а текстовые элементы — в Text. Внутри них необязательно переименовывать каждый объект, если структура и так очевидна.
Но основные Frame, группы, кнопки, изображения и функциональные элементы лучше подписать так, чтобы их можно было найти без последовательного открытия каждого слоя.
Приводим весь файл к одной системе
После настройки нейминга ещё раз проходим по всем секциям:
- проверяем названия Frame и групп;
- удаляем неиспользуемые и скрытые слои;
- объединяем связанные элементы;
- переносим старые варианты в архив;
- сохраняем только актуальные рабочие версии;
- придерживаемся одного принципа названий на латинице.
Так макет становится понятнее не только дизайнеру, но и любому специалисту, который откроет файл после него. Чистая структура и последовательный нейминг упрощают работу с проектом, поиск элементов и последующую передачу дизайна в разработку.