Поездка на производство
ПЕРВЫЙ ЭТАП | 1 ДЕНЬ
Встреча
Так как к проекту нужно было приступать без промедления, мы лично выехали на производство, чтобы встретиться с заказчиком, быстро согласовать ключевые моменты и предложить решения на месте. Уже в первый день мы погрузились в тему, изучили всю информацию и набросали предварительную структуру сайта.
Изначально речь шла о лендинге, где события фестиваля распределялись бы по дням. Однако в ходе детального обсуждения стало понятно, что такого формата недостаточно: он не позволяет удобно подать всю информацию и оставляет много вопросов у потенциальных посетителей мероприятия.
Новые вводные
Событие объединяло сразу несколько форматов: городские мероприятия и крафтовый фестиваль от медоварни. Основной задачей стало чётко разделить эти события и понятно донести до пользователей, что именно проходит, где и в какие дни.
После обсуждений мы пришли к решению создать несколько тематических страниц внутри единого лендинга. Таким образом лендинг превратился в корпоративный сайт. Отдельно выделили трёхдневную городскую программу и двухдневный крафтовый фестиваль: в первый день он проходил на территории медоварни «Степь и Ветер», во второй — на базе отдыха.
Разработка прототипа сайта
У нас проблема...
ВТОРОЙ ЭТАП | 3 ДНЯ
Логика
Получив обновлённые данные, мы переработали структуру так, чтобы пользователю с первого взгляда было понятно: где проходят городские мероприятия, куда можно прийти всей семьёй бесплатно, а где события от медоварни — строго 18+ и по билетам.
В итоге из изначального лендинга проект вырос в полноценный корпоративный сайт. И вроде бы всё складывалось отлично… Но!
Идея
Изначально фестиваль носил название «Степная история — Не очень культурный фестиваль», однако такое позиционирование плохо сочеталось с форматом городских семейных мероприятий.
В результате появилась идея разделить «Степную историю» на четыре направления: «Городскую», «Гастрономическую», «Не очень культурную» и «Природную». Эта концепция получила одобрение заказчика — подача фестиваля стала более понятной, структурированной и простой для восприятия.
Дизайн-концепты
ТРЕТИЙ ЭТАП | 2 ДНЯ
У фестиваля не было чётко сформированного фирменного стиля, но был маскот — девушка, которая очень нравилась заказчику и использовалась на прошлом фестивале. Отказываться от этого образа не планировали, поэтому все дизайн-концепты мы выстраивали вокруг персонажа.
Дизайн-концепт 1
В качестве визуальной основы мы выбрали просторные степные пейзажи, сформировав тёплую, солнечную атмосферу. Для ощущения крафтовости добавили лёгкие потёртости и текстуры, а композицию дополнили деталями в виде рисованных полевых цветов, которые гармонично перекликались с образом маскота.
Дизайн-концепт 2
Атмосферу мы сделали более выжженной и тёплой — передающей характерное августовское настроение оренбургских степей, когда природа словно замирает под палящим солнцем. В рамках этой идеи мы предложили преобразовать маскота в образ реальной девушки и, в случае одобрения концепции, организовать фотосессию.
Дизайн главной
ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП | 2 ДНЯ
В итоге заказчик решил оставить рисованного маскота, чтобы сохранить визуальную связь сайта с другими материалами, где образ девушки уже использовался. К тому же времени на организацию фотосессии не оставалось, хотя идея с превращением маскота в реальную девушку заказчику понравилась.
После согласования концепцта мы перешли к дизайну остальных блоков страницы, придерживаясь крафтовой и самобытной стилистики с сочетанием векторных иллюстраций и насыщенных фотографий.
Дизайн всех страниц
ПЯТЫЙ ЭТАП | 5 ДНЕЙ
Отталкиваясь от стилистики главной страницы, разработали дизайн 4-х внутренних страниц.
Подготовка к верстке
ШЕСТОЙ ЭТАП | 1 ДЕНЬ
Вёрстку заказчик выполнял силами своих подрядчиков, однако это не повлияло на наш подход к подготовке макетов. Мы составили подробное ТЗ и передали полный комплект материалов для вёрстки сайта.
Разработка фирменных материалов
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП | 5 ДНЕЙ
Для брендирования площадок фестиваля мы разработали дизайн печатных материалов — листовок, плакатов и тейблтентов, а также наружной рекламы в виде флагов и баннеров. Дополнительно подготовили материалы для цифровых носителей: обложки и баннеры для социальных сетей и баннер для CGI-дирижабля.
Контроль качества
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП
Сдача проекта
Для нас важно качество конечного продукта, поэтому мы сотрудничали с разработчиками: проверяли сайт на корректную работу на разных устройствах, находили визуальные и текстовые ошибки и передавали их на доработку.
За 19 дней заказчик получил сайт с подробной и структурированной информацией о фестивале «Степная история» для продажи билетов. И дизайн печатных раздаточных материалов и наружной рекламы для оформления мест проведения фестиваля.
Сразу о деле
Давайте обсудим ваш проект
Выясним какая у вас задача, как мы можем или не можем её решить. Выясним главные нюансы уже в первом телефонном разговоре: какие есть пути, инструменты, какие больше вам подходят, а какие лучше не рассматривать.
Игорь Костромин
CEO студии